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Orange Empresas

Portada del proyecto Orange Empresas

Descripción: Portal de autogestión para pymes y autónomos.

Fecha: Mar 2020 - May 2021.

Rol: Senior Product Designer (UX/UI). Como único diseñador, lideré todas las tareas de diseño: ideación, workshops, flujos UX, diseño de interfaz, prototipado, usabilidad y colaboración con un especialista en research para testing con usuarios.

Plataforma: Web responsive (escritorio, tablet, móvil).

Metodología: Agile & Design Thinking.

Herramientas: Jira, Confluence, Miro y Figma.

El problema

Orange quería construir una plataforma de autogestión para pequeñas empresas y autónomos, que les permitiera configurar, gestionar y monitorizar sus servicios contratados (facturas, consumo, herramientas, etc.).

Sin embargo, el público objetivo era muy diverso — desde un autónomo con pocos empleados hasta empresas con más de 100 personas y clientes internacionales.

"El reto: unificar ambos tipos de usuario en un mismo producto ofreciendo una experiencia adaptada que evitara la sobrecarga de información y respetara diferentes prioridades."

Propuesta de solución

Diseñamos un dashboard modular que daba a los usuarios control sobre lo que veían y cómo accedían a las funcionalidades más usadas.

Permitiendo bloques de contenido colapsables y reordenables, los usuarios podían personalizar su panel de bienvenida para centrarse en lo más importante — ya fueran facturas, activaciones de servicio o consumo de líneas.

Aunque las restricciones de negocio impedían una personalización total, equilibramos la libertad del usuario con la visibilidad estratégica de secciones clave como "Servicios contratados" y "Facturas".

Además, repensamos la navegación con dos sistemas complementarios: un menú superior principal basado en etapas del ciclo de vida y un cajón lateral contextual con opciones específicas de la empresa.


El equipo

Trabajé como único diseñador UX/UI del proyecto, colaborando estrechamente con:


Proceso

Seguimos un enfoque de Design Thinking:

1. Empatizar

Lideré workshops con stakeholders para alinear expectativas e identificar objetivos de negocio.

2. Definir

Creamos personas representando a autónomos y pymes con diferentes necesidades y comportamientos.

3. Idear

Mapeamos journeys de usuario y bocetamos colaborativamente componentes del dashboard y flujos de navegación.

4. Prototipar

Diseñé prototipos interactivos en Figma para escritorio y móvil.

5. Testear

Los prototipos se testearon con usuarios para validar la descubribilidad, la eficiencia en tareas (ej. desactivar servicios, descargar informes) y la satisfacción.


Resultados


Aprendizajes clave


Conclusión

Este proyecto fue una gran oportunidad para liderar un proceso de diseño de producto end-to-end para una base de usuarios compleja. Apostando por la flexibilidad, priorizando los objetivos del usuario y trabajando de forma transversal, entregamos una plataforma que satisface tanto las necesidades de negocio como las del usuario.

También reforzó mi convicción de que dar a los usuarios claridad, control y simplicidad es siempre una inversión que merece la pena.